大赛背景数字交互媒体设计赛

为深入贯彻党的二十大关于“实施国家文化数字化战略”与“加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合”的重要指示精神,落实《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》部署要求,进一步推动高等教育内涵式发展,深化产学研用协同融合,创新高校数字创意类人才培育模式,为数字文创、交互设计、AIGC内容产业输送高素质应用型人才。

数字交互媒体设计赛立足国家文化数字化与创新驱动发展战略,坚持“以赛促学、以赛促创、以赛促融”的实践导向,紧扣数字创意与AIGC内容创作行业发展趋势,鼓励学生将数字技术、艺术审美与用户场景深度结合,融合运用生成式AI工具与数字交互技术,围绕文化传承、社会公益、未来生活等多元主题,创作兼具视觉表现力、互动体验感与社会价值的数字交互作品。激发学生创新意识,积累实战经验,助力其构建艺术素养与技术视野兼备的复合型知识体系,为数字中国建设和文化新业态高质量发展储备具有跨界融合能力的高素质应用型人才。

组织机构数字交互媒体设计赛

主办单位

中国技术创业协会技术创新工作委员会

承办单位

中国国土经济学会科普与创新专业委员会

安徽省高等学校计算机教育研究会

协办单位

中国技术创业协会校企融合专业委员会

安徽省人工智能学会竞赛专业委员会

技术支持单位

尚工评测、我爱竞赛网

中国技术创业协会技术创新工作委员会

中国技术创业协会是经民政部批准,科技部作为业务主管,科技部火炬中心作为受托管理部门并接受民政部监督管理的一级行业社团组织。是党和政府联系科学技术工作者的桥梁和纽带,是国家推动科技事业发展的重要社会力量。

技术创新工作委员会隶属于中国技术创业协会,本专委会的宗旨是:遵守国家宪法、法律、法规及有关政策,遵守社会道德风尚。高举中国特色社会主义伟大旗帜,以马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观为指导,在习近平新时代中国特色社会主义思想指引下,贯彻落实党的路线、方针、政策,深入实施科教兴国战略、人才强国战略、创新驱动发展战略。通过推进技术创新制度的创新,改善技术创新环境,促进技术创新支撑体系的形成与发展,使技术创新真正成为提高自主创新能力,促进经济增长的有生力量。

本专委会贯彻国家科学技术工作自主创新、重点跨越、支撑发展、引领未来的指导方针,弘扬尊重劳动、尊重知识、尊重人才、尊重创造的风尚,倡导奉献、创新、求实、协作的精神,坚持“百花齐放、百家争鸣”的方针和民主办会的原则。

赛事组委会数字交互媒体设计赛

大赛组委会

  • 主任:
  • 胡学钢教育部高等学校计算机类教学指导委员会委员、全国高等院校计算机基础教育研究会教育信息化专业委员会主任委员
  • 副主任:
  • 班钢中国国土经济学会副秘书长
  • 张治国中国技术创业协会常务理事、技术创新工作委员会秘书长
  • 委员:
  • 冯玉明重庆三峡学院计算机学院院长
  • 崔文超日照航海工程职业学院信息学院副院长
  • 侯超钧仲恺农业工程学院统计系主任/副教授
  • 杨朝霞兰州交通大学电子与信息工程学院副教授
  • 李艳河北传媒学院副教授
  • 李房云南昌航空大学科技学院电子信息与自动化学部主任
  • 白玲哈尔滨广厦学院信息学院教授

大赛秘书处

  • 秘书长:
  • 王圣然中国国土经济学会科普与创新专委秘书长
  • 副秘书长:
  • 杨兴明安徽省高等学校计算机教育研究会执行秘书长

专家委员会

  • 专家委员会主任由大赛组委会主任胡学钢兼任,其他专家委员会由组委会邀请各高校及社会的专家组成(部分)。
  • 张书钦中原工学院信息学院院长
  • 庄家俊仲恺农业工程学院副教授
  • 李海强广西城市职业大学健康学院院长
  • 王艳保定理工学院信息科学与工程学院副教授
  • 孙增武山东第一医科大学医学信息与人工智能学院副教授
  • 武江石家庄经济职业学院副院长
  • 冀松保定理工学院信息科学与工程学院计算机教研室主任
  • 陈煜商丘学院应用科技学院计算机工程学院副院长
  • 闫东方重庆三峡学院计算机工程实验中心主任
  • 胡忠震南昌航空大学科技学院经济管理学部学生支部书记
  • 单莹莹哈尔滨广厦学院信息学院副教授
大赛规则数字交互媒体设计赛
大赛对象
大赛面向各高校在校生(含高职、大专、本科及研究生),不限专业。各科目分本研组和专科组,分组评审与排名。
参赛费用
本届大赛将收取上机考试及评审费用共59元/科。费用由大赛技术支持单位北京中青英才教育科技有限公司(账号:110932952910901)代收代支,赛事为公益属性,费用仅用于大赛系统开发、设备、专家评委等。
决赛不再另行收费。
报名方式
数字交互媒体设计赛报名官网:https://www.cnccac.com/szjh
大赛为个人赛,请在大赛截止时间前完成报名并参与本次大赛。
点击报名
时间安排数字交互媒体设计赛
  • prize

    初赛报名

    即日起—2026年12月3日

  • prize

    初赛晋级公示

    2026年12月8日

  • prize

    决赛作品提交

    2026年12月8日—12月28日

  • prize

    决赛获奖公示

    2027年1月

高校报道数字交互媒体设计赛
  • 郑州财经学院

  • 郑州财经学院

  • 郑州财经学院

  • 郑州财经学院

  • 郑州财经学院

奖项设置数字交互媒体设计赛
初赛奖项

初赛一等奖

初赛各组别参赛选手总人数的10%

电子版证书+晋级决赛资格

初赛二等奖

初赛各组别参赛选手总人数的20%

电子版证书+晋级决赛资格

初赛三等奖

初赛各组别参赛选手总人数的30%

电子版证书

决赛奖项

决赛一等奖

决赛各组别参赛选手总人数的5%

颁发由主办单位盖章的荣誉证书

决赛二等奖

决赛各组别参赛选手总人数的15%

颁发由主办单位盖章的荣誉证书

决赛三等奖

决赛各组别参赛选手总人数的20%

颁发由主办单位盖章的荣誉证书

大赛形式数字交互媒体设计赛
初赛理论赛

数字交互媒体设计赛初赛题型为判断题和选择题,形式为线上考试。该大赛面向所有专业,尤其鼓励数字媒体艺术、数字媒体技术、视觉传达设计、动画、广播电视编导、产品设计、计算机科学与技术、广告学、新闻传播学、戏剧影视文学等专业,以及有意探索“AIGC+创意设计”交叉应用的相关专业学生积极参与。

初赛理论赛内容为:数字媒体艺术导论、交互设计原理、视觉传达与界面设计、数字影像与动态图形、用户体验与可用性测试、AIGC内容创作基础(含文生图、文生视频、AI辅助设计等)以及“AIGC+”(如+文创、+广告、+影视、+教育、+文旅等)融合应用通识。

报名成功后系统将自动生成考卷,点击参赛后不可取消,系统将进行计时,限时60分钟。初赛时间限制在报名成功后一周内完成(注:最迟答题时间为报名结束时间),视各高校自身情况线下机房统考或线上视频监考。请合理安排参赛时间。

各组别分别排名和评奖,根据成绩排名前30%晋级决赛。

决赛方案赛

决赛采用线上统一命题创作形式,由大赛组委会在初赛结果公示后发布具体赛题及作品要求。晋级选手须围绕指定主题,综合运用生成式AI工具及数字媒体技术完成原创作品,要求紧扣命题、创意鲜明、制作规范、兼具艺术表现力与传播价值。参赛选手可从以下作品类型中任选其一完成创作:

① AIGC创意海报:运用文生图、AI图像生成与优化、智能排版等工具,创作符合命题的主题海报/系列海报,作品应构图完整、视觉语言突出、主题传达准确。

② AIGC数字短视频:综合使用AI文生视频、AI剪辑、AI配音配乐等工具,制作时长30秒至180秒原创数字短视频,作品应注重叙事节奏、视听质感与命题。

③ AIGC创意微短剧:依托AI剧本生成、AI数字人、AI场景生成与合成等技术,创作时长180秒至300秒微短剧,作品应具备完整的故事结构、清晰的人物。

大赛说明数字交互媒体设计赛
1.本届大赛将收取上机考试及评审费用共59元/科,费用由大赛技术支持单位北京中青英才教育科技有限公司收取,用于大赛系统开发、设备、专家评委等。决赛不再另行收费。
2.初赛题型为判断题和选择题,形式为线上考试或操作,报名成功后系统将自动生成考卷,点击参赛后不可取消,系统将进行计时,限时60分钟。
3.大赛分本研组和高职组,分别排名和评奖,根据成绩取排名前30%的晋级决赛。初赛时间限制在报名成功后一周(7天)内完成,请妥善安排参赛时间。
说明:2026年12月3日23:59分前必须完成初赛答题。
4.报名成功后赠送免费模拟考试,参加模拟练习后,无法退款。距离报名截止倒数第三天开始概不受理退费,若未在官网规定时间内完成初赛或决赛答题,视为弃赛,不予退款。
5.初赛结束后,本研组和专科组根据总排名评选初赛一、二、三等奖,比例分别为10%、20%和30%,初赛结束后考生可在个人中心下载初赛一、二、三等奖电子版证书,初赛一、二等奖将晋级决赛。
6.决赛各科目评选一、二、三等奖,比例分别为5%、15%和20%,比赛结果将在大赛官网公示。大赛公示期为三天,大赛公示期结束后三周左右颁发由主办单位盖章的荣誉证书。
7.如有抄袭盗用他人成果、提供虚假材料等违反相关法律法规或违背大赛精神的行为,一经发现即刻丧失参赛资格、所获奖项等相关权利,并自负一切法律责任。
联系方式数字交互媒体设计赛
  • 官方QQ群:649777142(点击即可加群)
  • 协办咨询QQ:徐老师:15010027202(同微信)
  • 考生咨询QQ:周老师:18001258862(同微信)
  • 大赛邮箱:cnccac2022@aliyun.com
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